节省内存以查看更多内容。 具有极其紧密的包装。与方形或其他凹面包装算法相比,允许额外的30%-90%的可用空间。
易于使用。 拖放图像文件 (.fbx, .json( 书脊 ) .png、.tiff、.tga、.psd) -> 为地图集和网格选择文件夹 -> 点击构建
每个子画面设置。 每个精灵的精确网格形状调整,脊柱图集附件。
将网格导出为 FBX、统一精灵、协同、OBJ 或 JSON。 导出的网格已准备好立即用于任何现代游戏引擎或 3D 应用程序。
以简单 JSON 格式保存的项目设置文件。
命令行界面。
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