专业工具,用于将耗时的过程自动化,例如将来自不同渲染器引擎的材质和其他场景组件(灯光,照相机,代理等)转换为V-Ray,以及将V-Ray材质转换为Standard材料(对于游戏开发人员,3D建模人员等非常有用)
V-雷麦克斯转换器专业版是最大脚本的专业版本,以前称为“V-雷姆特尔转换器”。这款新一代转换器在版本3之后发布,具有各种新功能和改进:支持更多材质,地图和其他场景组件,更多要转换的材质选择,通过内置的maxscript方法与转换器功能交互,以及更灵活的转换选项和场景调整。
“V-RayMax Converter PRO”转换源材料,最大限度地保留基本材料属性,例如漫反射,镜面,不透明度(包括滤光片),光泽度,粗糙度,凸起,位移,自发光(发射),半透明性,反射,折射,尽管有必要了解某些材料在转换过程完成后可能需要调整。此外,还保存了用于上述参数的所有纹理。至于特殊的程序映射,只有当存在类似物时,它们才会被转换。否则,程序贴图将被烘焙到纹理中,或者如果生成的材质可以在没有纹理的情况下使用,则将其删除。
此外,在“V-RayMax转换器PRO”中,通过MaxScript命令方法(API)以编程方式与大多数转换器函数进行交互,这允许它与其他第三方脚本结合使用,而无需启动UI对话框。您可以通过访问网站页面 MXSDoc 来阅读有关编程交互方法的更多信息。
目前支持以下渲染引擎转换为 V-Ray:默认扫描线(标准)、电晕渲染器、FStorm 渲染、辛烷值渲染、最终渲染、阿诺德(基本)以及附加 – NVIDIA iray(非官方)和巴西高级材质。可在此处找到支持转换的材质、贴图和其他场景组件的更详细列表。
- 所有支持的渲染器 → V-Ray 渲染器 [
默认
]- 此选项用于将场景从任何受支持的渲染器转换为 V-Ray 渲染器。
- V 射线材料 → 标准材料
- 此选项用于将 V-Ray 材质转换为标准材质。
支持的材料,地图,灯光,相机等的详细列表可以通过单击|?|按钮位于下拉菜单的右侧或立即阅读。
安装方法:
-将MZP文件拖放到3dsmax窗口中,或从菜单Maxscript中运行它->运行脚本
-按下“Install”按钮
-在“自定义用户界面”对话框中找到“ 3DZverTools”类别