通过附加场景组件蓝图来隐藏任何演员,用讲述故事的微光替换原始演员。可自定义的颜色,计时器,发光强度,失真量等等!使用随附的材质功能轻松自定义效果,或通过交换纹理创建自己的效果。现在支持每个隐形组件多个网格。多人游戏支持得益于Necro_ABK。
请注意,此时最好在新项目中创建它,然后将其迁移到现有项目,以免覆盖当前的项目设置!
技术细节
蓝图数量: 1
功能列表:
• 激活隐身领域
• 停用隐身场
•切换隐身字段(根据当前状态激活或停用)
• 打破隐身场(无论当前状态如何,杀死隐身场)
• 伤害隐身场(使演员更显眼,直到它突破隐身场)
• 可配置的基于纹理的隐身效果
• 易于配置的颜色、失真量、隐身时间以及激活或停用隐身时的发光
纹理尺寸:
256×256 BSS_Gradient1
512×512 BSS_Noise1
512×512 BSS_Noise2
512×512 BSS_Noise3
材料和材料实例的数量:
材质 4
6 材质函数
3 材质实例
纹理数量: 4
预期平台:电脑/控制台
经测试的平台:Windows