针对 UE5 进行了更新
请注意,我现在已经将 BOOM 标记为与 UE5 兼容,因为它似乎正在按预期工作。由于UE5是UE4的重大更新,因此可能存在一些功能/用例无法按预期运行,我将努力解决这些问题,因为它们引起了我的注意。目前,我知道BOOM的示例内容中使用的一些后处理效果在UE5中不再可用 – 这些效果将在以后被UE5等效效果替换,但由于它们只是示例选项,并且根本不会发生,而不是被破坏,我决定现在推动UE5更新,以便那些希望使用内容的人能够使用。如果您在使用 UE5 中的 BOOM 或任何版本的引擎时遇到任何问题,请随时联系我们,我会尽我所能尽快解决!
这个蓝图驱动的系统是为环境中的玩家添加一些有趣的互动的好方法,可以使用可爆炸的物品。你可以用它来设置爆炸性气体罐,爆炸的奶牛,甚至是像传统的红色爆炸桶一样疯狂的东西!但事实并非如此,你也可以用它来制造爆炸性射弹,如手榴弹、火箭、火球和其他法术。矿山?也是可能的。如果它爆炸了,它可能可以用这个包来完成!
特征
• 在任何伤害下或仅在一定数量后爆炸的演员
• 演员着火并慢慢降低自己的生命值,从而导致KABOOM!
• 爆炸性射弹!
• 交互式爆炸物理对象!
•熔断 器!延迟爆炸!粘性炸弹爆炸!近距离爆炸!
• 根据玩家与爆炸的距离对玩家造成伤害的爆炸
• 三级粒子系统配置-损坏,准备爆炸,爆炸!
• 毒云!烟!其他爆炸后遗症,可选择性地伤害玩家!
• 5种自定义伤害应用方法!
• 还有更多!!!哎呀!
繁荣!是为游戏添加一些高辛烷值、多样且动感十足的爆炸的最快方法。无论您是在寻找RPG法术风格的爆炸,第一人称火箭和手榴弹,还是只是一些环境爆炸,BOOM!有你覆盖。
技术细节
蓝图数量:14张(包括演示/示例41张)
复制的网络:是的
功能列表:具有伤害设置的爆炸演员,如何应用伤害,如何解析伤害,随时间变化的缓慢伤害效果,演员/爆炸状态的视觉提示,演员/爆炸状态的声音提示,接近触发器,粘性演员,定时爆炸,爆炸后效应,与爆炸和爆炸演员的物理相互作用,集群爆炸等等。
预期平台:Windows, Mac, PS4, iOS, 安卓, Xbox One, Oculus, 其他.
测试平台:Windows, Mac