Jetpack蓝图系统是一个半模块化的Jetpack机制,集成到默认的Unreal第一人称和第三人称角色中,旨在轻松迁移到您自己的项目中。该系统具有高度的可定制性,现在有20多个变量可供调整,并且内置了一个功能齐全的双跳/多跳系统。所有代码都是注释性的,并且高度集中化,便于分解和集成。支持基于组件的集成和直接在角色内部构建代码,并提供了示例。包括图片样本。
技术细节
•(5)蓝图
•(1)蓝图组件
•(3)枚举
•(2)第三人称Jetpack字符,1个支持组件示例,1个内置字符代码。
•(2)第一人称Jetpack字符,1个支持组件示例,1个内置字符代码。
•(8)变量预设示例。
•(2)示例地图。
•初始设备/拾取要求的变量。
•多种输入方法。
•多种飞行方法,通过对玩家施加的力或“负重力”将其抬离地面!
•“双跳”系统,具有最大跳跃次数、跳跃强度和跳跃下降/空气控制设置的变量。
•跳跃后激活延迟、飞行推力、空气控制、飞行后下降重力的变量。
•满油系统。最大、启动和当前燃油的变量,以及地面加油的变量。包括调试打印输出。
•注释和集中代码。
•Jetpack皮卡
•设备上配备喷气式包装的代码。
•可选调试打印输出。
目标平台:桌面
测试的平台:Windows 7