经过初步测试,我将 HealthKit 标记为与 UE5 兼容,因为看起来它的所有功能和特性都能正常工作。由于UE5与UE4之前版本相比有如此大的变化,因此可能需要一些时间才能发现最初的扭结和错误,因此,如果您碰巧在5.0或任何版本中遇到任何这些问题和错误,请与我们联系,我将尽最大努力协助和纠正它们。
健康包是一个多功能、易于使用的系统,用于为游戏添加玩家健康。该系统配备了来自各种游戏领域的四种标准化健康机制,几乎完全是拖放式的,只需很少的努力即可启动和运行。
一组易于阅读且记录良好的蓝图为该系统提供了动力,该系统采用了行业的基本机制之一,并将其转变为游戏中最容易实现的部分之一!
在发布时,健康包配备了一组用于玩家反馈的UI元素,四个标准健康模型(百分位数,再生,分段再生和超屏蔽),每个示例实现,以及系统如何与世界物品(如医疗工具包)相关联的示例。
通过易于使用的控件和清晰标记的参数,您可以在几分钟内运行定制的卫生系统!
技术细节
蓝图数量:9张(24张,包括演示/示例)
复制的网络:是的
引擎兼容性: 4.14+
功能列表:玩家生命值 – 基于百分比、再生、再生分段和超屏蔽变体。相关的 UMG 用户界面元素。球员康复和恢复
预期平台:Windows, Mac, PS4, iOS, 安卓, Xbox One, Oculus,
其他支持的平台:视窗, 苹果电脑
文档:蓝图教程随附大量视频文档的链接
重要/附加说明:虽然健康工具包的示例实现使用标准的第一人称角色,但系统很容易上钩
最多任何控制器或典当,并且可以轻松实现第一人称,第三人称,自上而下,侧辊,车辆以及您能想到的任何其他项目风格。