虚幻UE 加载屏幕系统 Loading Screen System

2022-10-11 蓝图类 0 22
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信息属性
  • 引擎
  • UE
  • 版本
  • 4.18 - 4.27, 5.0
详情介绍

虚幻UE 加载屏幕系统 Loading Screen System

创建完全可定制的加载屏幕-带有进度指示器、视频、任何UI或3D元素。在关卡转换期间以及游戏开始时。易于集成到您的项目中,用途广泛,功能强大,完全可以根据您的需要进行设计和定制。

设计时考虑了方便性。把一个演员放到你的世界里,把一切都安排在细节中。调用级别从具有单个节点的任何位置转换。系统将处理过渡,并平滑淡入交互式加载屏幕,然后进入您的级别。

精确加载进度指示(进度条、百分比)

包含15个“内容示例”样式的教程级别

可播放的交互式加载屏幕(想想《刺客信条》)

装载期间的迷你游戏(包括“Pong”和“Invaders”示例)

加载过程中的视频播放

在LEVEL TRANSITIONS和STARTUP期间加载屏幕

在单个项目中使用不同的加载屏幕

完全可定制的UMG覆面(包括Random Game Hints示例)

支持“按继续”选项

高级功能:事件处理、潜在动作(参见文档)

技术细节

蓝图数量:11+(2个参与者、5个组件、2个函数库、2个接口)+DemoContent

包含的级别数:15个教程场景(47个,包括子级别)

网络复制:否

测试的平台:PC(应在所有平台上工作)

文档:包括15个教程级别,其中包含以下设置和可用性示例:

 

最小设置、拖放示例

仅蓝图设置,BP中生成和设置的所有内容

引用处理,访问参与者引用

在多个加载屏幕之间切换

级别持久性,转换后在内存中保持级别

高级事件处理,可访问所有调度员

进度条

主菜单和暂停菜单示例

用户界面处理

高级加载顺序

通过OpenLevel进行转换

加载屏幕中的迷你游戏示例:Pong

迷你游戏示例:“太空射手”

视频回放

典当处理

其他信息

 

该系统旨在作为一个框架,与您自己的艺术品一起使用-包含的场景和UI被视为模板/示例

包括广泛的蓝图功能库

通过蓝图本土化测试

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