创建完全可定制的加载屏幕-带有进度指示器、视频、任何UI或3D元素。在关卡转换期间以及游戏开始时。易于集成到您的项目中,用途广泛,功能强大,完全可以根据您的需要进行设计和定制。
设计时考虑了方便性。把一个演员放到你的世界里,把一切都安排在细节中。调用级别从具有单个节点的任何位置转换。系统将处理过渡,并平滑淡入交互式加载屏幕,然后进入您的级别。
精确加载进度指示(进度条、百分比)
包含15个“内容示例”样式的教程级别
可播放的交互式加载屏幕(想想《刺客信条》)
装载期间的迷你游戏(包括“Pong”和“Invaders”示例)
加载过程中的视频播放
在LEVEL TRANSITIONS和STARTUP期间加载屏幕
在单个项目中使用不同的加载屏幕
完全可定制的UMG覆面(包括Random Game Hints示例)
支持“按继续”选项
高级功能:事件处理、潜在动作(参见文档)
技术细节
蓝图数量:11+(2个参与者、5个组件、2个函数库、2个接口)+DemoContent
包含的级别数:15个教程场景(47个,包括子级别)
网络复制:否
测试的平台:PC(应在所有平台上工作)
文档:包括15个教程级别,其中包含以下设置和可用性示例:
最小设置、拖放示例
仅蓝图设置,BP中生成和设置的所有内容
引用处理,访问参与者引用
在多个加载屏幕之间切换
级别持久性,转换后在内存中保持级别
高级事件处理,可访问所有调度员
进度条
主菜单和暂停菜单示例
用户界面处理
高级加载顺序
通过OpenLevel进行转换
加载屏幕中的迷你游戏示例:Pong
迷你游戏示例:“太空射手”
视频回放
典当处理
其他信息
该系统旨在作为一个框架,与您自己的艺术品一起使用-包含的场景和UI被视为模板/示例
包括广泛的蓝图功能库
通过蓝图本土化测试