该工具允许通过直观的拖放工作流程和许多生成参数快速轻松地生成动态树木/植物。
该项目附带了解释所有功能的文档级别。
重要:每个生成的树都是一个独特的Actor – 它允许各种各样的动态功能,但限制使用小/中区域,或密度较小的森林。对于较大的区域,请查看交互式树创建器。
最新更新 (UE 4.21+):
- 大大提高了生成速度和运行时性能
- 优化了默认模块化主干和分支网格的顶点计数
- 改进的默认叶材料
- 改进的藤本植物放置选项和行为
- 改进的风、力反应和跌落(从斩波中)动画
- 更平滑的风向/强度过渡
- 更好的斩波位置检测
- 2 个新的树预设
- 修复了工厂交互检测,现在它可以正确检测所有支持碰撞的对象。
- 改进的资源命名和文件夹结构
…在从4.20或更早版本更新之前,请备份您的项目。
这是一个重大更新,彻底改变了树木生成,风力反作用,藤本植物放置等的一些蓝图逻辑。
技术细节
先前的更新 (UE 4.20+):
- 提高生成速度 > 运行时优化
- 改进的汽车广告牌生成
- ForestMaker:增加了防止在标有指定标签的物体上生成树木/植物的可能性
- 为树木和植物生成器添加了新的公开参数
- 改进和简化表单创建过程
- 清理了蓝图逻辑和详细信息面板,改进了注释和节点组织
- 更新的文档映射
- 改进的默认值,以提供更好的开箱即用结果
- 修复了上一次 UE 物理引擎更新后的树切碎物理
包含的文档:是(文档级别内工作示例中介绍的所有功能)