魔法地图材质和制作工具 (M⁴) 的制作考虑了电影质量和易用性。它是一个Terrain工具包,可用于任何虚幻引擎场景,并利用最新的技术在很短的时间内实现生产就绪的结果。只需从任何来源(胡迪尼,世界创造者2,世界机器等)加载高度图,开始在编辑器中雕刻,或使用随附的地形生成器,M⁴自动材质将立即将大量细节应用于您的世界。
当前特点:
• 先进汽车材料
• 虚拟高度场网格和运行时虚拟纹理支持 – 易于设置
•程序地形生成器 – 以高达8k的分辨率创建无限数量的地形(具有世界Comp和世界分区支持)
•地形生成器也可以与任何其他市场景观材料一起使用
•地形和植物步道系统与多人游戏和VHFM支持
• 高级互动草、杂草和花卉
•Splat地图贝克 – 在引擎中轻松创建Splat地图纹理
• 油漆层贝克 – 将高度、噪声、坡度和曲率蒙版直接烘焙到您选择的任何油漆层
•第三方SPLAT/热图支持 – 胡迪尼,世界机器和世界创造者2等。
•总共70多种纹理,分辨率为1K至4K
•总共七个展示地图 – 遍历所有功能
• M⁴ 材质蓝图 – 用于轻松管理预设和材质
•每个生物群系的三个版本的材料 – 自动,基于运行时虚拟纹理,Splat地图烘焙
• 具有多个性能预设的可切换性能函数
• 植物的程序放置系统 – 使用景观草型
• 通过材质实例轻松进行纹理交换 – 非常适合与巨型扫描库配合使用(包括 ORDp 纹理支持)
• 每个生物群系的 18 层涂装系统,具有多生物群系支持和轻松定制
• 带开/关开关的全功能材质 – 三平面和双平面投影、远距离和近基纹理变化、基于距离的位移和曲面细分、高度和法向贴图基过渡混合、三种类型的平铺减少设置(UV 加扰、伪随机和纹理轰炸)等等