交互和占有系统是一系列 Actor 组件,你可以将它们添加到游戏中的其他 Actor 中,以便使用一种相对快速简便的方法与对象交互,获取有关你可能正在进行的交互类型的信息,并拥有其他棋子。该系统为您提供了各种选项,例如让Actor的多个部分能够与之交互以进入,并且还为您提供了多个位置来退出它,并具有控制这些部分如何相互关联的各种规则。
这种类型的设置可以允许您设置其他交互响应,例如,如果玩家与汽车后部交互,则打开后备箱,并且您可以通过Look At Info系统提供反馈,以便每当玩家处于与部分Actor交互的情况时,他们都可以接收有关他们可以进行哪种类型的交互的信息(最有可能的是,您需要插入此系统进入您的用户界面)。这个项目对新手开发人员很有用,但也足以帮助你长期节省时间。
该系统可用于拥有车辆,炮塔,浴室隔间,隐藏在纸板箱中,或者涉及将控制权从一个参与者转移到另一个参与者的任何其他东西。默认情况下,交互系统设置为通过执行从角色到您正在查看的内容的跟踪来使用,但是它是开放式的,如果您使用不同的方法,在大多数情况下仍然可以使该系统的其余部分正常工作。该系统也是复制的,并支持多人游戏。
技术细节
产品特点:
- 一个执行组件和一个蓝图接口,用于在执行组件之间发送交互和查看信息通知。
- 一种占有组件,可以处理让演员进入或退出(例如进入坦克或直升机或便盆)。支持多个区域用于进入或退出一个Actor,并且可以限制退出需要一个可用的空间离开。
- 一个 Look At Info 系统,允许您设置各种类型的信息,以便根据请求提供给其他参与者,例如告诉他们,如果他们与给定的对象/表面/组件进行交互,他们将进行哪种类型的交互。
- 摄像机控制器(Actor 组件),允许玩家在任何演员上使用摄像机环顾四周。
- 设置了一系列演示参与者,以帮助您理解和学习如何正确使用这些提供的组件和蓝图界面。
蓝图数量:总共 11 个,5 个用于演示的 Actor,4 个角色组件,1 个蓝图接口。
输入:演示使用键盘和鼠标输入,包括默认的第三人称输入轴,但您可以在项目中使用所需的任何内容。
复制的网络:是
支持的开发平台:Windows
支持的目标生成平台:Windows