程序垃圾箱放置器是一个蓝图/资源组合包。使用我们的新蓝图系统,让自己置身于无用的垃圾中。在你的游戏中洒上生锈、破碎和撕裂的城市浪费。
每次购买都会提供垃圾篮的特殊虚拟礼物(如屏幕截图所示)。没有更好的方法来庆祝你的第一世界问题,将它们扩展到你的虚拟世界。
让圣诞节在今年年初到来,为您的游戏开发人员带来装满垃圾的礼物的喜悦。
技术细节
蓝图构建的系统使您能够借助物理特性在环境中真实地放置垃圾。该系统利用UE4的模拟功能和物理特性来实现实时放置。任何静态网格都可以在设置中使用,只要它们有冲突。然后,可以将放置的垃圾烘焙到实例化网格中,同时降低性能成本。
屏幕截图显示了 375 个垃圾网格实例(总共显示了 17 种类型)。
同时支持动态/静态照明。
一系列高质量的PBR调整资源与图集纹理一起提供,允许您构建更多的垃圾。
还包括一组具有PBR调整图集纹理的20个高质量资源垃圾。
使用说明:
1. 放置对象放置器蓝图 。安装程序 ,对象设置
2 中的数据。开始模拟游戏
3。移动生成点微件以放置要生成的对象。
4.使用Bluetility
激活生成(在被告知之前不要停止模拟)
5。完成生成后。使用“蓝色”激活“烘焙垃圾
箱 6”。废纸篓会消失,这是正常的,请转到烘焙网格数据(右键单击,复制)
7。现在,停止模拟。然后将烘焙网格数据粘贴到自身(相同的属性)
8。废纸篓将在粘贴为实例化网格后重新出现。