现在使用新的模块化人类示例!包括2个头和许多不同的衣服。
使用这个模块化的角色系统,在游戏中轻松设置你的角色,以随机化网格、材料和材料参数。
这个蓝图系统对于使敌人多样化,创建独特的人群以及为您的游戏制作可自定义的玩家角色非常有用。
特点:
• 无尽的模块化。对于可以从哪些字符中制作没有限制。无论您是制造人类,动物,坦克还是宇宙飞船,模块化插槽的数量都是无限的。
• 包括一个机器人角色示例,其中包含许多模块化部件(头部,手臂,腿部),由一个共同的底盘固定在一起。
• 支持多个随机材质和暴露材质参数,允许您使用颜色、标量和 Texture2D 参数轻松创建模块化材质设置。
•蓝图系统是有组织的,适当的评论,并附带一个分步教程PDF,介绍如何实现模块化角色,以机器人和人类角色为例。
• 允许在模块化零件之间同步通用参数和独立随机化,以保持网格样式或材料/颜色样式的一致或不一致。
• 从头开始将此项目作为基础项目,或将系统迁移到您自己的项目,并开始使您的角色模块化!
技术细节
• 使用从典当类继承的网格来驱动动画的基础槽• 任意数量的附加槽 • 由可能的元素
填充的槽 • 可能的元素包含网格、任意数量的材料和材料参数
• 随机选择
可能的元素• 每个可能的元素随机
选择材料和参数值
示例机器人:
• (9) 骨骼网格
• (3) 材料
• (16) 2k 纹理
示例 人类
• (15) 骨骼网格•
(12) 材质
• (54) 512-2k 纹理
• (1) 骨架
• (1) 空闲动画
• (1) 演示关卡