完全转换传送门,平滑传送和调整对象大小。最初是为Unscher(2018年Epic冬季果酱中的游戏)制作的,给人以非阐释几何或无限楼梯的印象。
斯宾塞·克拉波添加的多级递归
技术细节
局限性:
- 您无法将一个大对象顺利地推过带有另一个大对象的门户(在演示中使用多维数据集进行尝试)
- 性能繁重 – 尽管可能是UE4中最快的无缝门户系统
- 门户只能递归地查看其匹配的对
特征:
- 门户蓝图
- 通过门户平稳过渡
- 通过门户变换的位置、方向、动量和尺度
- 与角色和刚体演员兼容(应该适用于几乎任何可能重叠的东西)
- 壁挂式行走非角色BP与门户兼容的第三人称摄像机(来自昂舍尔)
蓝图数量:2(传送门和自定义 Pawn,但也包括其他几个)
输入:标准第一人称设置
网络复制:传送门与第一人称角色一起工作得很好,但不是走墙的棋子。
支持的开发平台:Windows – 尽管预计在Linux和大多数其他平台上可以正常工作