这只是一个在编辑器模式下工作的蓝图。为了便于使用,其工作区域显示为透明的绿色球体。
生成器使用标签标记每个生成的位置,这为您提供了下一个机会:
- 轻松访问和排序生成点。
- 使用此标签,您还可以快速添加您认为需要的点。
- 每个生成点都是场景中的一个独立元素,因此您可以根据需要移动或删除它们。
- 点生成后,你可以从场景中移除生成器,点数不会丢失。
开源代码:
如果你想改变逻辑上的某些东西或添加自己的部分,你可以随时打开这个蓝图,并根据需要重写它。一切都写得很仔细,你可以立即明白在哪里改变,感谢评论,尽管有这些意大利面。
奖金:
举个例子,游戏“追赶”了一个机器人。通过对目标点进行排序,他找到所有安全位置并(随机)转到其中任何一个位置,在每个位置,机器人决定采取哪种状态:坐,站或躺,它显示在左上角。
技术细节
如果您只想使用此项目中的位置生成器,而不使用其他内容,则仅将一个文件夹“生成器”复制到您的项目中,一切都将正常工作。
特征:
- 你可以添加/删除/转换生成的目标点
- 开源代码
- 文件夹“位置生成器”可以添加到任何项目中
- 小尺寸(32 Mb)或(3.2 Mb,如果您只想使用发电机)
- 适用于实例
如何使用?
在场景中选择生成器后,默认选项卡将打开带有提供的API的菜单。
这里有两个按钮:
- 计算地图上的点(搜索所有Pos)。
- 删除此蓝图在其半径内放置的所有内容(清除)。
您还可以看到蓝图工作的半径(检查半径),可以在场景中动态观察哪些变化。
蓝图数量: 8
复制的网络:是的
输入:键盘、鼠标
支持的开发平台:引擎支持的所有平台
支持的目标构建平台:引擎支持的每个平台
文档: 否(此页面上描述了所有内容)
支持的目标构建平台: 虚幻引擎 4.22+