讲师 Tyler DeLange
大约 15 年前,泰勒第一次爱上了 3D 可视化和动画。首先使用 3D 建筑渲染,然后使用虚幻引擎和 VR 技术等技术进行实时可视化。
欢迎初学者全面了解新的虚幻引擎 5。专业人士和初学者都可以使用 UE5 在新的流明照明系统和 Nanite 虚拟几何引擎的帮助下创建令人惊叹的实时内容。作为游戏、建筑或产品开发人员开始并创建令人惊叹的内容从未如此简单。
说明
课程涵盖的一些内容:
虚幻引擎 5 简介
新的 UE5 用户界面概览
如何设置你的第一个项目
创建您的第一个级别
调整手动曝光并探索后期处理量
材质和着色器的完整介绍
如何使用材质节点编辑器构建材质
如何创建主材料和实例材料以轻松减少材料工作量
探索虚幻市场
如何使用 Unreal Marketplace 为免费和付费的网格、材料、功能等评分
虚幻引擎光照基础知识
UE5中不同光照类型的完整介绍
如何使用光照贴图烘焙打造可玩的优美环境
Lightmass 设置概述
如何修复常见的光照贴图问题
新内容:流明照明引擎
介绍流明照明引擎如何工作以创建惊人的实时环境照明
如何创建可生成直接和间接实时照明的自发光材料
新内容:Nanite 虚拟化几何体
Nanite 简介现在允许将数百万个多边形网格添加到您的场景中,而不会出现重大性能问题
如何从现有网格创建 Nanite 资产
围绕 Nanite 限制(如透支)以及如何克服这些限制的讨论
集成 Quixel Bridge (Megascans) 库
如何从 UE5 界面开始使用 Quixel Bridge 和 Megascan 网格
看看预先构建的免费 Quixel 桥材料
将外部网格物体和资产导入虚幻引擎 5
关于如何将 FBX 文件直接导入 UE5 的演练
如何解决进口时可能出现的材料问题
蓝图可视化脚本引擎完整介绍
如何在 UE5 中构建您的第一个蓝图并创建事件
创建第一个 UE5 蓝图的更深入示例
如何创建和使用蓝图变量和函数
如何构建实时更新的蓝图健康和损坏系统
然后,我们构建了一个功能齐全的游戏,其中涵盖了其他概念,例如:
规划项目
第一次设置项目
雕刻风景和地形
山水画材料
创建“自动”材质,根据地形的坡度绘制不同的材质
如何创建逼真的水体,如海洋和湖泊
使用 UE5 树叶创建器添加树叶变化(植物、杂草、花卉、树木等)
为角色导入、绑定和添加动画
创建显示实时进度条的屏幕 HUD(平视显示器)叠加层
创建蓝图食物缓存
虚幻视觉特效系统 Niagra 介绍
如何在 UE5 中使用 Event Tick 和 Timed Events
还有更多…
结构完整,质量高
目前(已发布 3 部分中的第 1 部分),有超过 10 小时的内容等着您。为了便于理解,我们将课程分为多个章节,目前有 80 多个简短有趣的视频,大部分时间在 5 到 10 分钟之间。视频可以以高达 4k 的分辨率在线流式传输,也可以以 2k 的分辨率完全下载。
课程计划
课时:10章39小节
长度:7小时12分钟
等级:UE5初级
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