MCS的整个目的是为您自己的盖子系统提供示例和逻辑。我们想要一个不需要特殊“墙壁”的多人游戏封面系统。
您无需迁移或使用任何封面动画!但你可以。只需要Actor组件和3个支持文件。
技术细节
特征:
- 将 90% 以上的功能放入 Actor 组件中。
- 多人游戏支持。使用“作为服务器运行”模式构建和测试。
- 硬盖系统。您需要按下一个按钮。
- 覆盖任何表面。无需特殊的“墙面”材料。但是 v5.1 您可以设置跟踪通道。
- 从一个盖子移动到另一个盖子,相邻/弯曲/凹陷/硬角墙。
- 2种类型的封面移动:固定和基于相机。
- 3种类型的动画“类别”:“无。面向前方。背面。
- 速览功能。用于简单的掩护火灾。
- 限制您可以进入封面的对象。
逻辑:
- 向后移动或远离墙壁,自动发现您。
- 如果墙壁较短,则自动蹲下。基于墙壁高度。可通过变量进行调整。
- 盖到盖需要你走到墙的边缘,然后按盖。
- 弯曲的墙壁需要最小的尺寸。
- 掩护火是作为一个例子建造的,并不是一个完全建成的功能。
蓝图数量:2(角色、动画 BP 和 MCS 角色组件文件)
输入:键盘+鼠标
复制的网络:是的。客户端-服务器已测试。
支持的开发平台:Mac、视窗
支持的目标构建平台:Mac、视窗