此工具允许以高度可自定义的方式生成自动与任何曲面对齐/反应的各种资源。创建常春藤、藤蔓、绳索、桥梁、栅栏等–具有许多可自定义的参数,并且可以使用自己的网格。
•快速轻松地生成表面对齐资产
•许多用于控制生成行为的参数,都在其工具提示和文档级别中描述
•在发动机文档中:演示级别的工作示例中解释的所有功能
•可以使用自己的网格
•包括一组启动预设
•借助UE Merge工具,您可以将任何生成的资源转换为静态网格,在不同级别/项目中重用,或者在3D包中导出和编辑它!
•100%采用蓝图。
最新更新(4.21+):
添加了新的“StripStem”功能,显著减少了茎重资产的垂直数量(例如带有许多子茎的葡萄藤、长电缆和绳索等),同时保持了几乎相同的外观。它使用多条作为杆样条网格,而不是常规圆柱体,并且由于UE样条加厚材质功能,它保留了圆柱体外观。例如,在一个更高级的葡萄树预设上,它会将垂直数减少一半以上。
提高了生成速度
更快、更方便的资产处理,因为RunConstructionScriptOnDrag现在默认处于关闭状态。
新:阀杆厚度控制(起始厚度、结束厚度和厚度衰减)
新增:样条线网格阴影投射和碰撞的开/关开关-用于单独优化资源。
技术细节
蓝图数量:24(1个主发电机蓝图和23个默认预设)
功能列表:
•大量生成参数,如样条线方向、子样条线数量、样条线/子样条曲线长度、曲线、网格数量、对齐旋转、地面高度、随机不规则级别等…
•自动桥接机械:自动找到附近的表面,以便进行桥接。允许控制桥梁重力等(视频中介绍)
•低多边形边捕捉:允许生成较低多边形资源,而不会因曲面边附近的低多边形数而产生问题(在视频中显示)
•自动样条线网格优化–用低多边形版本替换大多数样条线网段,只留下边缘或角等关键区域
•与UE Merge Actors工具兼容,允许将任何生成的资产转换为单个静态网格
•您可以从中派生出许多初始默认预设。
目标平台:所有
测试的平台:Windows
包含文档:是(演示级别的工作示例中解释了所有功能)